Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Dziki Stegadon
Dziki Stegadon ItzaItza Potwory i bestie

Dziki Stegadon

Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!

Stegadony to potężne bestie, które żyły w pierwotnych dżunglach nawet przed przybyciem Starożytnych. To masywne stworzenia, których głowy pokrywają twarde grzywy oraz potężne rogi. Resztę ich ciała chronią kościste łuski i kolce, co oznacza, że niewiele drapieżników waży się wyzwać je w walce. Hodowane są przez drużyny skinków, które bez przerwy dotrzymują im towarzystwa, co sprawia, że stegadony stają się bardzo protekcjonalnie względem swoich opiekunów. Na grzbietach tych bestii montuje się lektyki. Chronią one skinki, które ciskają z tej dogodnej pozycji seriami oszczepów o zatrutych grotach lub wystrzeliwują olbrzymie strzały z zamontowanych tam łuków, zwanych przez skinków „klątwą Soteka”.

Dziki Stegadon Dziki Stegadon
Dziki Stegadon

Unit Name

Dziki Stegadon

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1050

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_feral_stegadon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9032

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.