Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Dziki Troglodon
Dziki Troglodon ItzaItza Potwory i bestie dystansowe

Dziki Troglodon

Nawet najbardziej dzikie stwory mogą przysłużyć się Wielkiemu Planowi.

Dzikie troglodony, którymi nie sterują wyrocznie skinków, są jeszcze bardziej niebezpieczne. Pozbawione ciężaru jeźdźca uderzają we wrogów z niezwykłą mocą i prędkością, plując wypalającym skórę jadem we wszystko, co stanie im na drodze. Jako wierzchowce są szybkimi i niezawodnymi obrońcami, jednak troglodon będący samodzielną jednostką jest równie dziki i nieprzewidywalny, co zajadły.

Dziki Troglodon

Unit Name

Dziki Troglodon

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_dlc17_troglodon

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

75

└ Man Speed

75

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Amunicja

20

Zasięg

120

Siła pocisków

800

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

Podstawowe obrażenia od ostrzału

100

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

320

Podstawowe obrażenia od wybuchu

140.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

80.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.