Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jeźdźcy na zimnokrwistych ItzaItza Jazda i rydwany

Jeźdźcy na zimnokrwistych

Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami.

Wojownicy saurusów już i tak świetnie się sprawdzają w walce, ale po posadzeniu ich na grzbietach zimnokrwistych stają się prawdziwą siłą uderzeniową zdolną zdewastować cel. Wrogowie, którzy potrafią zebrać dość odwagi, żeby utrzymać pozycję w obliczu nadciągającej kawalerii zimnokrwistych, trafiają szybko w prawdziwy wir gryzących szczęk, szarpiących pazurów i pchających włóczni. Wojownicy saurusów, którzy zostali błogosławieni przez Itzla, mają naturalny talent do walki na wierzchowcach. Wydzielają piżmo przypominające wstrętny odór zimnokrwistych. Pozwala im to tworzyć więzi z tymi zazwyczaj nieprzyjaznymi stworzeniami. Saurusy mają też wilcze pazury, które idealnie nadają się do chwytania nogami grubych łusek swoich gadzich wierzchowców. Pozwala im to trzymać w czasie jazdy zarówno włócznię, jak i tarczę. Wszystkie lęgi saurusów tworzą swojego przywódcę, który dowodzi całą grupą. Wie on zawsze, gdzie znaleźć zimnokrwiste i jak najlepiej je oswoić.

Jeźdźcy na zimnokrwistych

Unit Name

Jeźdźcy na zimnokrwistych

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

48

Punkty zdrowia

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

31

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_club

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

35

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.