Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Gromowładny (Prastary Stegadon)
Gromowładny (Prastary Stegadon) ItzaItza Potwory i bestie dystansowe

Gromowładny (Prastary Stegadon)

Ten okaz jest niezwykle wielki, nawet jak na prastarego stegadona, a jego wprawiające ziemię w drgania stąpanie wzbudza grozę.

Najstarsze stegadony należą do najsilniejszych przedstawicieli swojego gatunku. Przez wieki ich ognisty temperament nieco się ostudził. Jako że zazwyczaj żyją dłużej od skinków, z czasem zaczynają akceptować nowych opiekunów. Każda nowa załoga szanuje starsze stegadony. Stworzenia te otaczane są szacunkiem. Wiele załóg wbija im w szorstką skórę brązowe lub złote płyty pokryte glifami, żeby oznaczyć ich wysoki status i zapewnić im dodatkową ochronę. Najstarszym osobnikom nakłada się na głowy z rogatymi wypustkami wzmocnione maski. Nieraz ich rogi pokrywają również ozdobne bransolety i ostre metalowe zakończenia. Prastare stegadony często mają na swoich bojowych lektykach potężne plujki. Z każdej z nich wystrzeliwane są wiązki strzałek, które rozbijają się w locie, tworząc grad trującej śmierci. Nie bez powodu skinki nazywają tę broń Serią Soteka.

Gromowładny (Prastary Stegadon)

Unit Name

Gromowładny (Prastary Stegadon)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Potwór dystansowy

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2400

Koszt werbunku

2450

Koszt utrzymania

613

Jednostki

5

Punkty zdrowia

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

41

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

70

Amunicja

10

Zasięg

115

Siła pocisków

671

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

41

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

14

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

8

Czas przeładowania

6.56

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Osąd Uxmaca
    Ostatnie słowo Starożytnych dla tych, którzy nie są częścią Wielkiego Planu – krótkie, zwięzłe i zabójcze!
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych