Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Harcownicy Skinków
Harcownicy Skinków ItzaItza Piechota dystansowa

Harcownicy Skinków

Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów.

Skinki są szybkie i niespokojne. Różnią się pod tym względem od pozostałych jaszczuroludzi, których cechuje ociężałość. Stanowią one ogromną siłę roboczą, stworzoną przez Starożytnych do pełnienia wielu różnych ról. Bez skinków społeczność jaszczuroludzi szybko by upadła. Istoty te potrafią dzierżyć broń. Robią to zarówno podczas licznych patroli, jak i w czasie wojny. Jako żołnierze, skinki mogą być bezmyślne i zuchwałe; mogą też nagle wpadać w panikę. Ich niespokojna natura oznacza, że znacznie łatwiej rozbijają swoje jednostki niż opanowane saurusy. Zazwyczaj skinki ruszają przed główną armią i spowalniają postępy wroga, nękając go gradem strzałek. Gdy zmasuje się je w kohorcie, mogą one wzmocnić linię bojową jaszczuroludzi. Salwy oszczepów i strzałek uwalnianych przez skinki są zaskakująco niebezpieczne, a to dlatego, że wojownicy ci, nauczyli się pokrywać swoją broń zabójczymi toksynami pozyskiwanymi z jadowitych płazów i owadów, które występują obficie w parnych dżunglach i na bogatych bagnach Lustrii.

Harcownicy Skinków

Unit Name

Harcownicy Skinków

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

100

Jednostki

120

Punkty zdrowia

6000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

42

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

14

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

26

Zasięg

70

Siła pocisków

13

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

2

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.