Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Pochodzące z głębin dorzecza Amaxon gady instynktownie polują w stadzie, działając niemal jak jeden wielki rój.Razordony to drapieżne gady pokryte warstwą ostrych kostnych narośli. Ów kolczasty pancerz doskonale chroni te stwory, zniechęcając do ataku większość konkurentów. Nawet najbardziej potworne spośród szczytowych drapieżników Lustrii zastanowią się dwa razy, zanim zaatakują razordona. Wypustki razordonów to jednak nie tylko broń defensywna. Pod wpływem niezwykle silnych skurczów mięśni kolce mogą być miotane na odległość niczym grad śmiercionośnych pocisków.
Unit Name Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Dystansowe bestie potworów |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1075 |
Koszt werbunku 1075 |
Koszt utrzymania 269 |
Jednostki 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 27 |
37 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 18 |
Zasięg 100 |
117 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 8 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 24 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 3 |
└ Czas przeładowania 8.2 |
Celność 33 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |