Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów) ItzaItza Potwory i bestie dystansowe

Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)

Pochodzące z głębin dorzecza Amaxon gady instynktownie polują w stadzie, działając niemal jak jeden wielki rój.

Razordony to drapieżne gady pokryte warstwą ostrych kostnych narośli. Ów kolczasty pancerz doskonale chroni te stwory, zniechęcając do ataku większość konkurentów. Nawet najbardziej potworne spośród szczytowych drapieżników Lustrii zastanowią się dwa razy, zanim zaatakują razordona. Wypustki razordonów to jednak nie tylko broń defensywna. Pod wpływem niezwykle silnych skurczów mięśni kolce mogą być miotane na odległość niczym grad śmiercionośnych pocisków.

Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)

Unit Name

Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1075

Koszt werbunku

1075

Koszt utrzymania

269

Jednostki

32

Punkty zdrowia

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

27

Obrona w zwarciu

37

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Amunicja

18

Zasięg

100

Siła pocisków

117

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

8

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

24

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

3

Czas przeładowania

8.2

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych