Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Kohorta Skinków
Kohorta Skinków ItzaItza Piechota

Kohorta Skinków

Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.

Skinki są szybkie i niespokojne. Różnią się pod tym względem od pozostałych jaszczuroludzi, których cechuje ociężałość. Stanowią one ogromną siłę roboczą, stworzoną przez Starożytnych do pełnienia wielu różnych ról. Bez skinków społeczność jaszczuroludzi szybko by upadła. Istoty te potrafią dzierżyć broń. Robią to zarówno podczas licznych patroli, jak i w czasie wojny. Jako żołnierze, skinki mogą być bezmyślne i zuchwałe; mogą też nagle wpadać w panikę. Ich niespokojna natura oznacza, że znacznie łatwiej rozbijają swoje jednostki niż opanowane saurusy. Zazwyczaj skinki ruszają przed główną armią i spowalniają postępy wroga, nękając go gradem strzałek. Gdy zmasuje się je w kohorcie, mogą one wzmocnić linię bojową jaszczuroludzi. Salwy oszczepów i strzałek uwalnianych przez skinki są zaskakująco niebezpieczne, a to dlatego, że wojownicy ci, nauczyli się pokrywać swoją broń zabójczymi toksynami pozyskiwanymi z jadowitych płazów i owadów, które występują obficie w parnych dżunglach i na bogatych bagnach Lustrii.

Kohorta Skinków Kohorta Skinków Kohorta Skinków
Kohorta Skinków

Unit Name

Kohorta Skinków

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z pałkami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

75

Jednostki

160

Punkty zdrowia

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_javelin_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

42

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

55

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.