Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż) ItzaItza Piechota

Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)

Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.

Świątynni strażnicy to rzadki i niezwykle szanowany lęg saurusów. Zostali stworzeni, żeby ochraniać magów-kapłanów slannów oraz miasta-świątynie, w których mieszkają jaszczuroludzie. Swojemu zadaniu poświęcają każdy strzęp swojego jestestwa. Odznaczają się niezwykłą determinacją, która prowadzi do ochronienia powierzonych im rzeczy lub do ich własnego zgonu. Jako obrońcy świątynni strażnicy nie mają sobie równych. Stojąc na warcie, milczą i nie ruszają się. Nie mrugają nawet oczami. Wiadomo, że potrafią tak czuwać bez snu całymi stuleciami. Ich gadzie ciała pokrywa wtedy gruba warstwa kurzu – ale choć wyglądają jak nieruchome posągi, to nadal bardzo czujni wartownicy, którzy potrafią wybuchnąć nagle agresją, jeśli dostrzegą jakieś zagrożenie.

Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)

Unit Name

Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1550

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

388

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

99

Masa

210

└ Man Mass

210.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

95

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

Podstawowa siła broni

13

Obrażenia broni przebijającej pancerz

29

Premia p. dużym przeciwnikom

16

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych