Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory) ItzaItza Potwory i bestie

Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)

W Mieście Przebudzenia rodzą się najbardziej gorliwi wojownicy, spragnieni krwi młodszych ras, które mieszają się do Wielkiego Planu.

Kroxigory to jedne z podstawowych gatunków składających się na rasę jaszczuroludzi, stworzone przez Starożytnych jako wyjątkowo silne i posłuszne istoty idealne do ciężkich prac fizycznych, robót budowlanych i do walki. W praktyce są one dużo większymi i silniejszymi kuzynami saurusów. Mięśnie tych masywnych stworów są twarde jak skała, a ich szerokie szczęki najeżone są ostrymi jak brzytwa kłami. Poruszają się w milczeniu, ich jedynym zwiastunem jest ciężkie stąpanie łap. Rozjuszone wydają z siebie jedyną znaną im namiastkę mowy: mrożący krew w żyłach ryk, który niesie się dalekim echem po dżungli.

Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)

Unit Name

Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

554

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

41

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

84

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Rozdzierający pancerz
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych