Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Kroxigor
Kroxigor ItzaItza Potwory i bestie

Kroxigor

Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.

Kroxigory są ogromnymi krokodylowatymi krewnymi saurusów. To zwaliste stworzenia. Ich ciała to głównie twarde jak skała mięśnie oraz wielka szczęka, z której wystają ostre jak brzytwa zęby. Gdy sytuacja tego wymaga, używają jedynej formy mowy, którą znają – wydają z siebie mrożący krew w żyłach ryk, który odbija się echem po całej dżungli. W czasach wojny kroxigory używane są w roli szturmowców, którzy osłabiają szeregi wroga. W czasie bitwy formacje kroxigorów i skinków okazały się niezwykle skuteczne. Skinki najpierw zasypują wroga oszczepami o zatrutych grotach, a następnie rzucają się do walki bezpośredniej, gdzie są wspierane przez ogromną moc potężnych kroxigorów. Z powodu swoich ogromnych sylwetek kroxigory mogą bez problemu sięgać ramionami ponad walczącymi skinkami i ubijać na miazgę nieproporcjonalnie wielu wrogów.

Kroxigor Kroxigor
Kroxigor

Unit Name

Kroxigor

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_kroxigors

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_kroxigor_2handed_axe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_kroxigor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

502

Masa

1400

└ Man Mass

1400.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

100

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_kroxigor

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

22

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.