Left Panel
Eroi | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_teb_cha_captain_0 Capitano Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
2 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_teb_cha_captain_1 Capitano (Cavallo da Guerra) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
3 |
Eroi /
Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_teb_cha_captain_2 Capitano (Cavallo da Guerra bardato) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1000 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
4 |
Eroi /
Mago / wh_main_teb_cha_wizard_0 Mago Splendente Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 15 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
5 |
Eroi /
Mago / wh_main_teb_cha_wizard_1 Mago Splendente (Cavallo da Guerra) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 15 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 30 | ||||||||||
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