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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Ribelli di Tilea / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Capitano
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_teb_cha_captain_0
Capitano
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
800 1000 250 1 3688 600 85 65 34 50 40 375 40
2
1 Capitano (Cavallo da Guerra)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_teb_cha_captain_1
Capitano (Cavallo da Guerra)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
900 1100 275 1 4168 600 85 65 34 50 40 375 70
3
1 Capitano (Cavallo da Guerra bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_teb_cha_captain_2
Capitano (Cavallo da Guerra bardato)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1000 1200 300 1 4168 600 105 65 34 50 40 375 70
4
1 Mago Splendente
Eroi / Mago / wh_main_teb_cha_wizard_0
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
250 1000 250 1 3420 300 15 55 35 25 30 300 15
5
1 Mago Splendente (Cavallo da Guerra)
Eroi / Mago / wh_main_teb_cha_wizard_1
Mago Splendente (Cavallo da Guerra)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
450 1100 275 1 3840 300 15 55 33 25 30 300 30