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Artiglieria e macchine da guerra

Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
4 Mortai
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_main_emp_art_mortar
Mortai
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
2
4 Grandi Cannoni
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_main_emp_art_great_cannon
Grandi Cannoni
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro penetranti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
3
4 Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
Artiglieria e macchine da guerra / Cannone da campo / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
4
4 Batteria di razzi Tempesta Infernale
Artiglieria e macchine da guerra / Batteria di razzi / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
5
1 Luminarca di Hysh
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Luminarca di Hysh
È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
6
1 Carro a Vapore
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh_main_emp_veh_steam_tank
Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le armature.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400