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Zhufbar Zhufbar Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
80 Ranger
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
2
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
3
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
4
80 Ranger (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria per i combattimenti ravvicinati / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
5
28 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria con lanciafiamme / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
6
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
7
80 Ranger di Bugman
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
Ranger di Bugman
Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani.
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
8
28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro con siluro / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79