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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Karak Hirn / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
100 Minatori
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_0
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_1
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 Nani Guerrieri
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Nani Guerrieri
Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 Barbalunga
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 Sventratori
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_slayers
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 Sventragiganti
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Sventragiganti
Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 Martellatori
Fanteria / Fanteria con martello / wh_main_dwf_inf_hammerers
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 Spaccaferro
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43