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Tribù Corno Seghettato Tribù Corno Seghettato Unità

Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
4 Carri degli Zannagor
Cavalleria e carri / Carro / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Carri degli Zannagor
Il rombo dei carri è più forte del lamento dei feriti.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
2
4 Carri degli Spinogor
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Carri degli Spinogor
Anche se instabile, un'efficace carica di Carri degli Spinogor causa terribili danni alle forze nemiche.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
3
60 Centigor
Cavalleria e carri / Cavalleria bestiale / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigor
Ibridi bestie-uomo, furiose col fato, i Centigor scatenano la loro rabbia su qualunque cosa si trovi sul loro cammino.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
4
60 Centigor (Grandi Armi)
Cavalleria e carri / Cavalleria Bestiale Grandi Armi / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigor (Grandi Armi)
Un Centigor carica la linea di battaglia del nemico, con una grande arma in mano, infliggendo l'oblio ai suoi nemici.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42