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Guarnigione di Dervingard Guarnigione di Dervingard Unità

Cavalleria da tiro e carri

Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Arcieri a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0
Arcieri a Cavallo
L'avanguardia errante delle armate del Kislev ha giurato di proteggere i confini della Madrepatria da chiunque osi minacciarla.
550 550 138 60 4980 100 25 60 33 26 24 28 30 18 140 17
2
4 Slitte da Guerra Leggere
Cavalleria da tiro e carri / Slitta da tiro / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0
Slitte da Guerra Leggere
Nemmeno i climi più impietosi costituiscono un ostacolo per le robuste Slitte da Guerra della Madrepatria.
1100 1100 275 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
3
4 Slitte da Guerra Pesanti
Cavalleria da tiro e carri / Slitta da tiro / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0
Slitte da Guerra Pesanti
Se lanciate a tutta velocità contro le linee nemiche, le grandi slitte trainate dai più feroci Orsi da Guerra sferrano colpi devastanti.
1350 1350 338 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34