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Ribelli di Tzeentch Ribelli di Tzeentch Unità

Mostri e bestie da tiro

Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
12 Pirodemoni di Tzeentch
Mostri e bestie da tiro / Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Pirodemoni di Tzeentch
Orrori fiammeggianti generati dall'infinita magia di Tzeentch. Il loro corpo è solcato da volti distorti e contro i nemici scagliano un fuoco caotico che li dissolve distorcendo la realtà.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
2
1 Pirodemoni Esaltati di Tzeentch
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Pirodemoni Esaltati di Tzeentch
Costrutti demoniaci fiammeggianti e incapaci di pensare che sciolgono i loro nemici in una pozza di carne.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
3
1 Strazia Anime (Tzeentch)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Tzeentch)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500