Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Ribelli di Tzeentch / Unità / Cavalleria e carri
Ribelli di Tzeentch Ribelli di Tzeentch Unità

Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
4 Carri del Caos di Tzeentch
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carri del Caos di Tzeentch
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
2
60 Cavalieri del Caos di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos di Tzeentch
Guerrieri a cavallo, dotati di grande ingegno e astuzia. Sono all'incessante ricerca di sapere proibito, motivo per cui sono devoti a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
3
60 Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Cavalieri del Caos di Tzeentch (Lance)
I formidabili strateghi degli Ordini Cavallereschi più dediti a Tzeentch brandiscono le proprie lance con irreale precisione.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
4
24 Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavalieri della Rovina di Tzeentch
Mortali a cui la magia ha concesso il dono di volare e di squarciare i cieli facendoli risplendere di blu e di oro.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
5
24 Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
Cavalleria e carri / Cavalleria Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavalieri dell'Immolazione (Cavalieri della Rovina di Tzeentch)
I cavalieri di Tzeentch ardono la terra, dimostrando che non ci si mette contro il fuoco del destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52