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Incendiaire de Tzeentch Exalté Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Monstres et Bêtes lance-projectiles

Incendiaire de Tzeentch Exalté

Des constructions démoniaques flamboyantes et insensées qui réduisent leurs ennemis en flaques de chair bouillonnante.

L'Incendiaire se sert de ses bras pour projeter des éclairs bleus et jaunes sur ses ennemis. Le feu ensorcelé de Tzeentch brûle non seulement la chair, mais aussi le tissu de la réalité, et sa caresse peut dévaster les sens aussi certainement qu'elle incinère les corps. Les Incendiaires Exaltés sont capables de canaliser des flammes magiques avec encore plus d'adresse que leurs congénères, et peuvent vomir des torrents ardents ou projeter des éclairs d'énergie du Warp qui font surchauffer l'air à leur passage dans un sifflement aigu.

Incendiaire de Tzeentch Exalté

Unit Name

Incendiaire de Tzeentch Exalté

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Caste

Monstre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

1

Points de vie  

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer_exalted

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_exalted_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Masse 

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

50

└ Man Speed

50

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

365

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_flame

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

250

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Munitions 

15

Portée  

150

Puiss. des tirs 

1305

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

├ Projectile

wh3_main_tze_exalted_flamer_warpflame

├ Dégâts à distance de base

25

├ Projectiles perforants 

55

├ Dégâts explosifs de base  

12.0000

Dégâts explosifs perforants

24.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

9

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Maleflamme
    Ces flammes magiques détruisent les armures et rendent l'ennemi vulnérable aux attaques enflammées.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.