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Caballeros Condenados de Tzeentch

Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos.

Los Caballeros Condenados son de los mortales más poderosos que se hayan visto en el mundo. Doman los Discos Voladores de Tzeentch y, por ende, se consideran superiores incluso a los demás campeones del Caos. Aúllan por el aire como nadie y serían algo digno de contemplar si su llegada no implicase una muerte y una masacre inimaginables. No hay forma de escapar de los Caballeros Condenados y, como era de esperar, no se les conoce por mostrar misericordia.

Caballeros Condenados de Tzeentch

Unit Name

Caballeros Condenados de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_cav_doom_knights_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cav_doom_knights_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería voladora

Caste

Caballería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

24

Puntos de golpe

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

237

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

80

Velocidad

105

└ Man Speed

105

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

80

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lance_doom_knight

Daño por armas básico

56

Daño por armas perforantes

24

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.