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Chevaliers de la Ruine de Tzeentch

Un puissant mortel ensorceleur pouvant voler, fendant le ciel d'une flambée azur et or.

Les Chevaliers de la Ruine sont parmi les mortels les plus puissants que le monde ait connus. Ils domptent les Disques de Tzeentch, se considérant ainsi supérieurs même aux autres champions du Chaos. Déchirant l'air comme peu l'ont fait avant eux, ils représenteraient un spectacle merveilleux si leur apparition ne signifiait pas la mort et, comme leur nom le laisse entendre, une ruine absolue. Nul ne peut échapper aux Chevaliers de la Ruine et, comme on peut s'y attendre, ils ne font preuve d'aucune pitié.

Chevaliers de la Ruine de Tzeentch

Unit Name

Chevaliers de la Ruine de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_cav_doom_knights_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cav_doom_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie Volante

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

24

Points de vie  

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

237

Masse 

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

105

└ Man Speed

105

Attaque en mêlée 

44

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

80

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lance_doom_knight

├ Dégâts des armes de base 

56

├ Dégâts des armes perforantes

24

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

52

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.