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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Il Trattato di Ashshair / Unità
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
100 Minatori
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_0
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
3
160 Popolani con Lance Lunghe
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Popolani con Lance Lunghe
Guerrieri versatili e uniti in armonia che con le loro lance aguzze tengono alla larga i nemici dell'Imperatore Drago.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
4
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
5
120 Spadaccini
Fanteria / Fanteria con spada / wh_main_emp_inf_swordsmen
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
6
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_1
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
7
100 Nani Guerrieri
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Nani Guerrieri
Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
8
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
9
120 Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
10
120 Guerrieri di Giada
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerrieri di Giada
Avendo trovato l'armonia nella roccia e nell'acciaio, le loro menti sono tanto ordinate quanto le loro fila di combattenti corazzati.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
11
120 Alabardieri
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_emp_inf_halberdiers
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
12
120 Guerrieri di Giada (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerrieri di Giada (Alabarde)
L'incarnazione del Grande Bastione del Catai, poiché ben pochi nemici possono sperare di oltrepassare le loro fila di combattenti corazzati.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
13
100 Barbalunga
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
14
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
15
100 Leoni Bianchi del Chrace
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Leoni Bianchi del Chrace
Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
16
120 Grandispade
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh_main_emp_inf_greatswords
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
17
80 Sventratori
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_slayers
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
18
100 Guardia del Drago Celeste
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Guardia del Drago Celeste
Sono la guardia del corpo dell'Imperatore Drago, i guerrieri mortali più prodigiosi e una fulgida ispirazione per tutto il Catai.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
19
100 Martellatori
Fanteria / Fanteria con martello / wh_main_dwf_inf_hammerers
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
20
100 Spaccaferro
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
21
100 Maestri di Spada di Hoeth
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Maestri di Spada di Hoeth
L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 Guardie della Fenice
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Guardie della Fenice
Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
23
120 Arcieri Popolani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arcieri Popolani
Sebbene si tratti di umili popolani, il Drago della Luna orienta i loro attacchi.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
24
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
26
90 Archibugieri Grandinaferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Archibugieri Grandinaferro
Se i nemici del Catai oseranno avvicinarsi, le raffiche dei Grandinaferro bucheranno le loro armature d'acciaio come se fossero carta di riso.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Arcieri (Armatura leggera)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
28
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
29
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_emp_inf_handgunners
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
30
90 Guerrieri di Giada Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Guerrieri di Giada Balestrieri
Anche se le balestre del Catai sono infallibili, non sono nulla senza la disciplina dei soldati di Giada che le brandiscono.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
31
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
32
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
33
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
34
28 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria con lanciafiamme / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
35
90 Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Se gli avversari dell'Imperatore Drago dovessero sopravvivere alla raffica di colpi, la loro carica si infrangerà contro un muro quasi invalicabile di scudi.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
36
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
37
90 Guardia del Cancello
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
38
28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro con siluro / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
39
32 Tiratori della Gru
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro specialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Tiratori della Gru
Solo gli animi più tenaci possono resistere alle raffiche eleganti e precise dell'artiglieria devastante di Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
40
80 Balestrieri del Drago Celeste
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Balestrieri del Drago Celeste
Solo la Schiera Celeste può godere dei migliori armamenti dell'Impero del Drago, poiché solo essa può garantire la vittoria sul campo di battaglia.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26