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Alleanza dell'Ordine Alleanza dell'Ordine Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Arcieri Popolani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arcieri Popolani
Sebbene si tratti di umili popolani, il Drago della Luna orienta i loro attacchi.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
3
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Archibugieri Grandinaferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Archibugieri Grandinaferro
Se i nemici del Catai oseranno avvicinarsi, le raffiche dei Grandinaferro bucheranno le loro armature d'acciaio come se fossero carta di riso.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
5
90 Arcieri (Armatura leggera)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
6
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
7
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_emp_inf_handgunners
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
8
90 Guerrieri di Giada Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Guerrieri di Giada Balestrieri
Anche se le balestre del Catai sono infallibili, non sono nulla senza la disciplina dei soldati di Giada che le brandiscono.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
9
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
10
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
11
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
12
28 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria con lanciafiamme / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
13
90 Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Guerrieri di Giada Balestrieri (Scudi)
Se gli avversari dell'Imperatore Drago dovessero sopravvivere alla raffica di colpi, la loro carica si infrangerà contro un muro quasi invalicabile di scudi.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
14
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
15
90 Guardia del Cancello
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
16
28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro con siluro / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
17
32 Tiratori della Gru
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro specialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Tiratori della Gru
Solo gli animi più tenaci possono resistere alle raffiche eleganti e precise dell'artiglieria devastante di Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
18
80 Balestrieri del Drago Celeste
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Balestrieri del Drago Celeste
Solo la Schiera Celeste può godere dei migliori armamenti dell'Impero del Drago, poiché solo essa può garantire la vittoria sul campo di battaglia.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26