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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Arcieri di Oreon / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Cantamagie (Bestie)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Cantamagie (Bestie)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
2
1 Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
3
1 Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
4
1 Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
5
1 Cantamagie (Vita)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Cantamagie (Vita)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
6
1 Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
7
1 Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
8
1 Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
9
1 Cantamagie (Ombre)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Cantamagie (Ombre)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
10
1 Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
11
1 Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
12
1 Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Eroi / Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
13
1 Custode dei Sentieri
Eroi / Specialista di armi ibride / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350