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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Banda da guerra del Segugio / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
80 Mastini da Guerra della Norsca
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra della Norsca
Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Mastini da Guerra della Norsca (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra della Norsca (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
48 Lupi del Ghiaccio della Norsca
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0
Lupi del Ghiaccio della Norsca
I ghiacciati territori settentrionali del freddo purgatorio sono infestati dagli ululati dei lupi famelici.
600 650 163 48 6864 700 15 45 95 30 21 48 38
4
1 Manticora selvaggia
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc08_nor_feral_manticore
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Troll della Norsca
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Troll della Norsca
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
6
16 Troll di Ghiaccio della Norsca
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0
Troll di Ghiaccio della Norsca
Mutazioni del freddo nord che ghiacciano le sfortunate vittime con il loro gelido e ripugnante soffio.
900 950 238 16 7904 1300 60 45 54 38 32 120 34
7
24 Pellelupo
Mostri e bestie / Pellelupo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0
Pellelupo
I Pellelupo entrano in battaglia per banchettare con il sangue crudo e gocciolante delle loro vittime.
950 950 238 24 7416 1300 15 60 75 32 28 60 32
8
24 Pellelupo (con armatura)
Mostri e bestie / Pellelupo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1
Pellelupo (con armatura)
I Pellelupo, creature mezze selvagge ossessionate dal sangue, sono corazzate in modo da poter perpetuare il loro massacro senza sosta.
1100 1100 275 24 7416 1400 70 60 65 32 28 60 32
9
16 Guerrieri Fimir
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0
Guerrieri Fimir
Demoni ciclopici, degenerati e maligni che competono per ottenere l'attenzione degli dei oscuri.
1300 1300 325 16 8224 1500 110 70 45 30 42 90 25
10
16 Guerrieri Fimir (Grandi Armi)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1
Guerrieri Fimir (Grandi Armi)
Se speri di ricevere il favore volubile ed effimero dei Poteri Perniciosi, porta con te una mazza enorme.
1450 1450 363 16 8224 1500 110 70 45 30 32 95 28
11
1 Gigante della Norsca
Mostri e bestie / Mostro / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0
Gigante della Norsca
Segue coloro che fanno la guerra in nome degli dei oscuri... Per lui, il loro campo di battaglia è un grande banchetto.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
12
1 Mammut selvaggio
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0
Mammut selvaggio
Il Mammut, addestrato a calpestare vittime a comando, può decimare facilmente i nemici e ridurli a una pozza sanguinolenta.
1500 1500 375 1 12988 6000 30 55 56 30 28 525 68
13
1 Wyrm del Ghiaccio
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0
Wyrm del Ghiaccio
Gli Wyrm del Ghiaccio vivono in covi situati sotto la tundra ghiacciata e restano immobili come se morti, fino al momento in cui emergono in superficie per intraprendere le loro attività assassine.
1600 1700 425 1 7120 3800 70 70 70 45 41 495 57
14
1 Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0
Il Gelido Vuoto (Wyrm del Ghiaccio)
I parenti più stretti del Discendente del Gelido Vuoto hanno istinti ugualmente assassini.
1700 1700 425 1 7120 3800 70 80 70 56 51 495 57
15
5 Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss
Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)
Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria.
5000 1700 425 5 17040 6500 30 100 56 34 30 525 93
16
1 Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto
Mostri e bestie / Mostro volante / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss
Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto
Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante.
2000 1800 450 1 12656 5500 70 70 70 45 41 549 63
17
1 Predone Capotribù (Mammut da guerra)
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3
Predone Capotribù (Mammut da guerra)
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.
1900 1900 475 1 14096 800 70 70 34 34 30 525 68
18
6 Mammut da guerra
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1
Mammut da guerra
Questa bestia, deviata e infuriata, è sinonimo di terrificante potenza.
2000 2000 500 6 84576 100 70 60 33 34 30 525 68
19
1 Mammut da guerra (Altare da Guerra)
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2
Mammut da guerra (Altare da Guerra)
Questa feroce bestia trasporta un altare da guerra contenente icone blasfeme ed empie reliquie da mostrare agli dei del Caos.
2000 2000 500 1 14136 100 70 60 33 34 30 525 68
20
5 Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1
Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)
Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria.
2000 2000 500 5 13460 6500 30 50 56 34 20 130 73
21
1 Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra)
Mostri e bestie / Mammut da guerra / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3
Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra)
Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.
2300 2300 575 1 14096 500 70 75 35 38 34 525 68