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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Banda da guerra del Segugio / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Predoni
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Predoni
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Predoni Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Predoni Lancieri
Con un muro di lance e con slancio pernicioso, questi Predoni impalano i nemici.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
120 Predoni (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Predoni (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
100 Predoni Berserkr
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Predoni Berserkr
I Berserkr combattono con la forza dei pazzi e uno sprezzo assoluto nei confronti della loro vita.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
5
100 Predoni Campioni
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Predoni Campioni
Tutti i campioni vogliono essere i prescelti e desiderano che le loro imprese vengano osservate e giudicate.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
6
100 Predoni Campioni (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Predoni Campioni (Grandi Armi)
Più grande è la lama, maggiori sono le possibilità che i gli dei oscuri capricciosi notino l'aspirante campione.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30