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Teotiqua Teotiqua Unità

Fanteria

Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
160 Coorte di Scinchi
Fanteria / Fanteria con bastoni / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Coorte di Scinchi
La diligente forza lavoro dell'Impero degli Uomini Lucertola, ideale per essere gettata in una mischia corpo a corpo.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
2
120 Scinchi a cresta rossa
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Scinchi a cresta rossa
Questi Scinchi si contraddistinguono per le loro creste rosse imponenti, ma sono anche più forti e intelligenti dei loro cugini inferiori.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
3
90 Camaleonti Cacciatori
Fanteria / Fanteria d'assalto / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Camaleonti Cacciatori
Le forze del Caos non sono in grado di difendersi da ciò che non possono vedere.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
4
100 Sauri Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Sauri Lancieri
Quando una carica si abbatte su di loro sarà respinta da mani risolute che impugnano picche risolute.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
5
100 Sauri Guerrieri
Fanteria / Fanteria con mazza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Sauri Guerrieri
Le forti unità standard di guerrieri degli Uomini Lucertola. Le loro clavi non saranno eleganti, ma sono efficaci.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
6
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sauri Lancieri (Scudi)
Osserva come il nemico si getta sulle lance di questi guerrieri e come i sopravvissuti devono poi affrontare scudi e artigli.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
7
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Fanteria / Fanteria con mazza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Sauri Guerrieri (Scudi)
Mantengono feroci la posizione durante le cariche nemiche con gli scudi alzati e una determinazione primordiale.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
8
100 Guardie del Tempio
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Guardie del Tempio
Le truppe d'élite degli Uomini Lucertola, incaricate di difendere il sacro territorio e di infilzare qualsiasi intruso con le loro alabarde.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
9
100 Guardie del Tempio
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Guardie del Tempio
Le truppe d'élite degli Uomini Lucertola, incaricate di difendere il sacro territorio e di infilzare qualsiasi intruso con le loro alabarde.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14