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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Uomini Lucertola / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Scinco Oracolo
Eroi / Mago / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Scinco Oracolo
Il futuro è scritto per coloro che sanno come leggerlo.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
2
1 Sauro Veterano Sfregiato
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Sauro Veterano Sfregiato
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
3
1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
4
1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Questi guerrieri veterani, armati di lance e scudi di bronzo, sono i migliori che Al Saurim abbia da offrire.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
5
1 Scinco Capo
Eroi / Specialista delle unità da tiro / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Scinco Capo
Nei luoghi in cui caccia, l'aria è piena di dardi avvelenati, che non si sa da dove provengano.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
6
1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Eroi / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Scinco Sacerdote (Bestie)
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
7
1 Scinco Sacerdote (Empireo)
Eroi / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Scinco Sacerdote (Empireo)
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10