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Mostri e bestie da tiro

Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
10 Cavalieri su Terradonte
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Cavalieri su Terradonte
Questi cavalieri degli Uomini Lucertola attaccano dall'alto, avventandosi sulle linee nemiche.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
2
10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Mostri e bestie da tiro / Cavalleria da tiro volante / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Questi cavalieri degli Uomini Lucertola attaccano dall'alto, avventandosi sulle linee nemiche.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
3
32 Branco da caccia di Spinodonti
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Branco da caccia di Spinodonti
Affrontare un singolo Spinodonte è un'impresa letale: se ti trovi di fronte a un branco, faresti meglio a fuggire... subito!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
4
32 Branco da caccia di Salamandri
Mostri e bestie da tiro / Bestie da tiro mostruose / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Branco da caccia di Salamandri
Questi predatori naturali, un po' troppo simili alle lucertole per i gusti degli Scinchi Addestratori, sono quasi indomabili!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
5
1 Antico Salamandro
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Antico Salamandro
Questi enormi rettili predatori si muovono agilmente sia sulla terraferma che in acqua e sputano veleno corrosivo prima di uccidere la preda.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
6
4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Mostri e bestie da tiro / Mostro con attacco a distanza / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladonti (Macchina Solare)
La Macchina Solare può disintegrare i nemici con un raggio di luce solare pura.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
7
5 Stegadonte
Mostri e bestie da tiro / Mostro con attacco a distanza / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Stegadonte
In sella agli enormi e venerabili Stegadonti, questi cavalieri sparano enormi dardi infuocati con balestre giganti, decimando così le file nemiche.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
8
1 Troglodonte feroce
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Troglodonte feroce
Anche le creature più feroci possono tornare utili al Grande Disegno.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
9
5 Stegadonte Anziano
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Stegadonte Anziano
Questa bestia antica e venerabile incute spavento sul campo di battaglia, dove causa devastazione con le sue cerbottane giganti.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
10
1 La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
Mostri e bestie da tiro / Mostro da tiro / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
Qui si trovano le ferali mandibole della morte.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976