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Tor Ss'ildra Tor Ss'ildra Unità

Cavalleria da tiro e carri

Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Cavalieri Oscuri (Balestra a ripetizione)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Cavalieri Oscuri (Balestra a ripetizione)
La loro abilità primaria è quella di essere ovunque e da nessuna parte mentre assalgono il nemico con raffiche di fuoco.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
2
24 Araldi del Corvo (Balestra a ripetizione)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro volante / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Araldi del Corvo (Balestra a ripetizione)
Gli Araldi del Corvo appaiono dal nulla, lasciando dietro di sé una scia di cadaveri.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
3
4 Carri predatori
Cavalleria da tiro e carri / Carro da tiro / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Carri predatori
Rapidi e intoccabili, i Carri Predatori scatenano raffiche di potenti arpioni che penetrano anche le pellicce più dure.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
4
4 Carri dei Naggaronti
Cavalleria da tiro e carri / Carro da tiro / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Carri dei Naggaronti
Carica in modo così devastante da strappare la carne e le ossa dalle vittime.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
5
4 Predoni di Rakarth (Carri predatori)
Cavalleria da tiro e carri / Carro da tiro / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Predoni di Rakarth (Carri predatori)
Forti dei loro arpioni imbevuti di veleno e delle loro reti spinate, questi temuti aurighi piegano e schiavizzano le loro prede trasformandole in servi di Rakarth il Soggiogatore.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173