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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Bastioni Tetri / Unità / Lord
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Hellebron la Decrepita
Lord / Fanteria con spada / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Hellebron la Decrepita
Hellebron, che è la più importante tra le Spose di Khaine, è a suo agio con tutte le tecniche di assassinio.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Incantatrice Suprema (Oscura)
Lord / Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Incantatrice Suprema (Oscura)
C'è qualcuno in grado di disseminare morte meglio di un'Incantatrice con i poteri al massimo? Forse sì, ma nessuno si diverte più di lei a farlo.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Incantatrice Suprema (Fuoco)
Lord / Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Incantatrice Suprema (Fuoco)
Il Vento Rosso, caldo e rovente, soffia da nord per infiammare le passioni e, se non viene usato con cautela, anche i lanciaincantesimi in persona.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Incantatrice Suprema (Ombra)
Lord / Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Incantatrice Suprema (Ombra)
L'Incantatrice Suprema detiene una magia talmente potente che i comuni mortali possono solo sognare.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Cuorenero
Lord / Fanteria con spada / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Cuorenero
Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Cuorenero (Maelstrom)
Lord / Fanteria con spada / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Cuorenero (Maelstrom)
Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Sommo Soggiogatore
Lord / Fanteria con frusta e lancia / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Sommo Soggiogatore
Con uno schiocco di frusta, il Sommo Soggiogatore tormenta i suoi feroci burattini, costringendo all'obbedienza anche le creature più indisciplinate.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Sommo Soggiogatore (Carro predatore)
Lord / Carro / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Sommo Soggiogatore (Carro predatore)
Con uno schiocco di frusta, il Sommo Soggiogatore tormenta i suoi feroci burattini, costringendo all'obbedienza anche le creature più indisciplinate.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Lamanera
Lord / Fanteria con spada / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Lamanera
Il più grande tiranno di Hag Graef ne è anche l'anima più sventurata, essendo il suo fato inesorabilmente vincolato a quello del Bevitore di Mondi.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Lamanera (Disprezzo)
Lord / Cavalleria / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Lamanera (Disprezzo)
Il più grande tiranno di Hag Graef ne è anche l'anima più sventurata, essendo il suo fato inesorabilmente vincolato a quello del Bevitore di Mondi.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Signore del Terrore (Spada e balestra)
Lord / Fanteria con armi ibride / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Signore del Terrore (Spada e balestra)
Ha raggiunto il potere con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia, infondendo lealtà con la paura.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Signore del Terrore (Spada e balestra) (Destriero Oscuro)
Lord / Cavalleria con armi ibride / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Signore del Terrore (Spada e balestra) (Destriero Oscuro)
Il potere, raggiunto con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia. La paura infonde lealtà.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Lord / Mago / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith ha fatto tanto e rischiato ancora di più per raggiungere il dominio, e di certo non si fermerà...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Lord / Fanteria con frusta e lancia / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
Il Signore del Branco di Karond Kar possiede un'innata crudeltà e sete di sangue che tutte le creature piegate alla sua volontà percepiscono istintivamente.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45