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Modryn Modryn Unità

Fanteria

Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
100 Guardia eterna
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Guardia eterna
Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Driadi
Fanteria / Fanteria di mostri / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Guardia eterna (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Guardia eterna (Scudi)
La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Danzatori di Guerra
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Danzatori di Guerra
Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Ranger di Bosco Selvaggio
Fanteria / Fanteria con falcione / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Ranger di Bosco Selvaggio
Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Cantori delle Lame
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Cantori delle Lame
Come tutti i seguaci del dio Ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34