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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Sorelle Lahmiane / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Vampiro (Ombra)
Eroi / Mago / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Vampiro (Ombra)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
2
1 Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
Eroi / Mago / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
3
1 Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Eroi / Mago / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
4
1 Banshee
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_vmp_cha_banshee
Banshee
Forti negli scontri corpo a corpo, le Banshee possono debilitare i nemici lanciando urla e pianti spaventosi. Persino i più resistenti cadono dinanzi a loro.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
5
1 Necromante
Eroi / Mago / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Necromante
I Necromanti richiamano i morti perché combattano per loro e scagliano questi cadaveri risvegliati nella mischia della battaglia.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
6
1 Necromante (Incubo)
Eroi / Mago / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Necromante (Incubo)
I Necromanti richiamano i morti perché combattano per loro e scagliano questi cadaveri risvegliati nella mischia della battaglia.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
7
1 Vampiro (Morte)
Eroi / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Vampiro (Morte)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
8
1 Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
Eroi / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
9
1 Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
Eroi / Mago / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
10
1 Spettro Re
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Spettro Re
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
11
1 Spettro Re (Destriero scheletrico)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Spettro Re (Destriero scheletrico)
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
12
1 Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35