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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Waaagh! degli Ascia Rotta / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
40 Mandria di Squig
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Piccoli di ragno
Mostri e bestie / Ragno / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Piccoli di ragno
Anche se di dimensione molto più piccola dei loro fratelli adulti, gli Aracnarok appena nati sono comunque letali allo stesso modo.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Troll
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_grn_mon_trolls
Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Troll di Fiume
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Troll di Fiume
Attenzione ai laghi e ai canali più inquinati, dove la gente viene trascinata fuori dalle barche e giù verso la sua fine!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Troll di Pietra
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Troll di Pietra
Come provato dalla varietà mangia sassi che risiede sulle montagne, la resistenza naturale di un Troll è migliorata da una vorace dieta di rocce, sassolini e terra.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Gigante
Mostri e bestie / Mostro / wh_main_grn_mon_giant
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Ragno Aracnarok
Mostri e bestie / Ragno Enorme / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Idolo primitivo
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Idolo primitivo
Il potere del dio Brutale ma Aztuto (o Aztuto ma Brutale) manifesto, coperto di escrementi e magia sciamanica.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30