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Clan Mange Clan Mange Unità

Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
80 Ratti Lupo
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Ratti Lupo
Zampe rapide e artigli feroci sguinzagliati sul campo di battaglia causeranno sicuramente un violento e sanguinario massacro.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
2
80 Ratti Lupo (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Ratti Lupo (Veleno)
Chi viene aggredito da questi mostri prega di morire al primo morso, e non tra dolori lancinanti coperto da saliva rabbiosa.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
3
16 Rattogri
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Rattogri
Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
4
1 Orrore Divoratore
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Orrore Divoratore
Gli orrori più feroci della covata murina mordono, attaccano e divorano qualunque cosa sia a portata dei loro denti affilati.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
5
1 Signore della guerra (Spaccaossa)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Signore della guerra (Spaccaossa)
Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
6
1 Rattogre Mutante
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Rattogre Mutante
Il fior fiore delle creazioni del Clan Moulder, dalla stazza e dalla forza aumentate, e in alcuni casi con la mente trapiantata!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
7
1 Abominio di Pozzo Infernale
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25