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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La Legione dei Tumuli / Unità / Cavalleria e carri
La Legione dei Tumuli La Legione dei Tumuli Unità

Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Cavalieri Neri
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Cavalieri Neri
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
2
60 Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
In sella ai loro destrieri scheletrici, i Cavalieri Neri seminano distruzione tra le linee nemiche grazie alle loro potenti cariche.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
3
60 Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
In sella a cavalcature scheletriche, affrontano la morte e la distruzione senza pentimenti.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
4
60 Spettri Dannati
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Spettri Dannati
Gli Spettri Dannati caricano tra le montagne in cerca della loro preda... Una linea di battaglia non è altro che un dettaglio insignificante per il loro attacco devastante.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
5
60 Cavalieri del Sangue
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Cavalieri del Sangue
La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
6
60 Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Una forza semi spettrale che strappa le anime dei nemici mortali dal loro corpo.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34