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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Ammutinati della Costa dei Vampiri / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Pipistrelli Vampiro
Mostri e bestie / Bestie da guerra volanti / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Pipistrelli Vampiro
I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Cadavere gonfio
Mostri e bestie / Mostro esplosivo / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Cadavere gonfio
Rigonfi di gas instabili e nocivi e ricoperti da una pelle marcia e lacera, i loro tessuti sembrano costantemente sul punto di scoppiare.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 Mastini scorbuti
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Mastini scorbuti
Queste bestie rabbiose sono i compagni d'incursione ideali e la morte le ha rese ancora più feroci.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Giganti animati
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Giganti animati
Amalgamando carne marcia di Ogre a frammenti di relitti e mostri marini, si ottengono abomini davvero terrificanti.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Mourngul
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Mourngul
Terrificanti scherzi della natura, radunati in gruppi per mezzo di incantesimi arcani.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Prometeani Marcescenti
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Prometeani Marcescenti
Strisciando freneticamente sul campo di battaglia, questi artropodi assassini desiderano soltanto smembrare tutto ciò che gli capita a tiro.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Leviatano Marcescente
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Leviatano Marcescente
Una forza gargantuesca e distruttiva, riportata in vita per seminare morte.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
Un urlo assordante, un'ombra in picchiata sull'acqua... Un cadavere prosciugato del suo sangue.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40