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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / I Terrori degli Stretti Oscuri / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
160 Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
Le picche dei Marinai sono come un'estensione delle braccia decomposte che le brandiscono.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
2
60 Syreen
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
Syreen
Il loro grido farebbe impallidire anche il marinaio più coraggioso, trafiggendone l'anima come una lancia nel cuore.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
3
60 Guardia Abissale
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
Guardia Abissale
I Cavalieri del Sangue del mare sono sentinelle d'élite corazzate delle temibili creature della notte dei mari.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
4
60 Guardia Abissale (Picca)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
Guardia Abissale (Picca)
L'unica cosa più terrificante di una Guardia Abissale è una Guardia Abissale che brandisce un'arma con una portata di due metri e mezzo.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20