Left Panel
Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Cavalieri Oscuri Agili e veloci, sono in grado di evitare il fuoco nemico e di investire le linee nemiche con cariche efficaci. |
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450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Cavalieri Oscuri (Scudi) Questi scudi permettono ai cavalieri che li impugnano di gettarsi nella mischia e rimanerci. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
3 |
Cavalleria e carri /
Lancieri su Naggaronte / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Cavalieri su Naggaronte Armati con lance possenti per balzare con forza alla carica e spade incantate per causare sofferenze in scontri ravvicinati. |
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1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
4 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria magica / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Stregoni Fuoco Funesto Assassini dagli occhi cavi, gli Stregoni Fuoco Funesto devono liberarsi dalla morsa di Slaanesh versando il sangue degli altri. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
5 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria su Naggaronte / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Cavalieri del Terrore su Naggaronte Questi guerrieri cavalcano creature bardate pesantemente e impugnano lame possenti per squartare e infilzare. |
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1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
6 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria magica / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Mietitori di Slaanesh (Stregoni Fuoco Funesto) Slaanesh ha una fame insaziabile di anime elfiche, e i Mietitori sono ben felici di accontentarlo! |
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1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
7 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria su Naggaronte / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Cavalieri dell'Artiglio di Ebano (Cavalieri del Terrore) Fantini letali almeno quanto le loro cavalcature, i Cavalieri dell'Artiglio di Ebano sono una forza con la quale dover fare i conti. |
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1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
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