Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Kostaltyn (Koń Bojowy)
Kostaltyn (Koń Bojowy) Wielka CerkiewWielka Cerkiew Lordowie

Kostaltyn (Koń Bojowy)

Sprzeciw wobec najwyższego patriarchy to sprzeciw wobec samego Ursuna. Wszyscy posądzeni o taką herezję zapłacą najwyższą cenę.

Ursun nie jest złym bogiem (choć w czasach wojny cechuje go zarówno brutalność, jak i bezwzględność). Dla swoich wyznawców jest jak dobry ojciec. Kostaltyn to Najwyższy Patriarcha wiary ursunickiej i w niczym nie przypomina on swojego boga. Jego bezładne włosy, dzikie spojrzenie i kościste ręce i nogi czynią z niego postać raczej upiorną, strojną w odradzającą się wiarę w Ursuna. To pełen gniewu podżegacz, podburzający żołnierzy do nienawiści wobec wroga, sprawiający, że z ochotą walczą oni w poczuciu zagrożenia.

Kostaltyn (Koń Bojowy)

Unit Name

Kostaltyn (Koń Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Patriarcha

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5708

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_mace_and_standard

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5700

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_mace_kostaltyn

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

265

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Pieśń Dazha o zimowym słońcu
    „Śmierć jest jak mroźny zimy chłód, co strzechy przegryza i ściany. Nie po nas przybędzie letni duch, pod lodem pogrzebanych”.
  • Kołysanka Salyak
    „Niech wszelki ból i wszelki strach zabierze cudny, biały ptak…”
  • Bitewny hymn Tora
    „Błyskawic blask, piorunów śpiew – tak jawi się Tora gniew!”
    Atak w zwarciu +40
  • Ryk Ursuna
    Gdy los Ojczyzny wisi na włosku, mieszkańcy Kisleva ściągają tłumnie pod sztandar Ojca Niedźwiedzia, przyzywani jego mrożącym krew w żyłach rykiem.
    Premia do szarży x 136%
    Dyscyplina +8
  • Odwaga Poświęcenia
    Patriarcha niewzruszenie wierzy w siebie i swe zasady religijne – i ta wiara zagrzewa towarzyszących mu wojowników do walki do ostatniej kropli krwi.
    Obrona w zwarciu +5
    Dyscyplina +12
  • Płomień poświęcenia
    Gdy Kostaltyn rusza w sam środek najkrwawszego boju, otaczający go wojownicy walczą dłużej i jeszcze bardziej zaciekle, syceni żarem sprawiedliwego ognia Ojczyzny.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +4
  • Ochrona Ursuna
    Nawet u progu śmierci wybrańcy Niedźwiedziego Boga będą walczyć zażarcie, czerpiąc siłę z nieprzebranej odporności Ursuna, by utrzymać się przy życiu.
  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Modlitwy bitewne
    Ta jednostka może nauczyć się modlitw, które wzmocnią siły sojuszników i osłabią wrogów.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.