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Bojar Die Große OrthodoxieDie Große Orthodoxie Kommandanten

Bojar

Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.

Als hochrangige Adlige sind Bojaren mächtige Männer und Frauen in Kislev. Sie regieren jeweils bestimmte Gebiete Kislevs, zu denen Dutzende, wenn nicht Hunderte Stanizas sowie größere Dörfer und kleine Städte gehören. Besonders große Städte werden von außerordentlich hochangesehenen Bojaren regiert. Diese Stellung wird vererbt, auch wenn ein königlicher Erlass einen Bojaren in diese Position aufsteigen lassen kann. Auf dem Schlachtfeld sind sie zähe und furchtlose Kämpfer – die besten in Kislev, mit Ausnahme des Tzaren und des Goldenen Ritters.

Bojar

Unit Name

Bojar

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_boyar_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_dual_axe

├ Man Entity

wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_axe_boyar

Waffengrundschaden

290

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Heroische Zähigkeit
    Wenn Wellen des Verhängnisses an die Verteidigungsanlagen des Mutterlandes branden, finden seine Krieger stets die Stärke und die Festigkeit, ihnen zu trotzen.
    Nahkampfabwehr +14
    Führerschaft +8
  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.