Bojar
Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.Als hochrangige Adlige sind Bojaren mächtige Männer und Frauen in Kislev. Sie regieren jeweils bestimmte Gebiete Kislevs, zu denen Dutzende, wenn nicht Hunderte Stanizas sowie größere Dörfer und kleine Städte gehören. Besonders große Städte werden von außerordentlich hochangesehenen Bojaren regiert. Diese Stellung wird vererbt, auch wenn ein königlicher Erlass einen Bojaren in diese Position aufsteigen lassen kann. Auf dem Schlachtfeld sind sie zähe und furchtlose Kämpfer – die besten in Kislev, mit Ausnahme des Tzaren und des Goldenen Ritters.
Unit Name Bojar |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Waffengrundschaden 290 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 15 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Heroische Zähigkeit
Wenn Wellen des Verhängnisses an die Verteidigungsanlagen des Mutterlandes branden, finden seine Krieger stets die Stärke und die Festigkeit, ihnen zu trotzen.
Nahkampfabwehr +14
Führerschaft +8 -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |