Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Eshin Klanı / Birimler / Efendi Suikastçı
Efendi Suikastçı Eshin KlanıEshin Klanı Lordlar

Efendi Suikastçı

Bir Eshin savaşçısı kendisini ancak Gece Lordu’nun en çetin imtihanlarından sağ çıktıktan sonra cinayet ve sabotaj yöntemlerinde usta sayabilir.

Skaven Suikastçıları gölgelerde saklanmaya öyle alışmıştır ki, birçoğu çalışırken sihirden şüphelenir. Son sınavları; Eshin Klanı’nın, klanın lideri ve Çürüyüş Lordlarından biri olan Lord Sneek’in başkanlık ettiği yönetici konseyinin verdiği ölüm görevleridir. Eğer Suikastçı görevden sağ çıkarsa bu sanatın inceliklerine nail olduğu varsayılır. On Üçün Konseyi korku salan itibarlarına güvendikleri Eshin Suikastçılarını sık sık gündelik işlerini halletmeleri için görevlendirirler. Bazen Skaven güruhu savaşa doğru ilerlerken aralarına karışmış Eshin Klanı’nın en iyileri tarafından eşlik edilirler, girdikleri kılıktan çıkmak ve pozisyona girmek için sıradan erlerin arasında doğru anı kollarlar. İki elinde de zehirli bıçaklar bulunan Suikastçı düşman liderini indirmekten çok daha fazlasını vaat eden ölümcül saldırılarda bulunabilir. Suikastçılar diğer zamanlarda yalnız çalışırlar, düşman hatlarının arkasını hasara uğratmaya uğraşırlar, zamanlamalı bombalar ya da zehirli yıldızlar kullanarak düşman hedefleri öldürürler.

Efendi Suikastçı

Unit Name

Efendi Suikastçı

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Caste

Lord

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Birimler

1

Sağlık Puanı

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Büyük

500

└ Man Mass

500.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

54

└ Man Speed

54

Yakın Dövüş Sld.

60

Yakın Dövüş Sav.

45

Silah Gücü

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

230

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

60

Mühimmat

40

Menzil

125

Menzilli Gücü

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

Temel Menzilli Hasarı

50

Zırh Delici Menzilli Hasarı

25

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

3

Yeniden Doldurma Süresi

6

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Yaklaşan Korku
    Gayet paradoksal bir şekilde, bir düşmanı esaslı bir paranoyaya sürüklemek düşmanın gardını düşürmesine yol açabilir.
    Hız x 55%
    Yakın Dövüş Sav. -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci -20
  • Gizlilik Bombaları
    Bir bomba çarptığında kara bir duman kıvrılarak çıkar, saklanmak isteyenleri gözlerden gizleyerek diğer herkesi boğar.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
    Hız x 110%
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kaypak
    "Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
    Hız x 125%
    Yakın Dövüş Sav. +24

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Düellocu
    Bu birim Lordlar veya Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek seferde az sayıda tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.
  • Usta Pusucu
    Bu birim herhangi bir arazide gizlenmekteyken hareket edebilir; koşarken bile istediği yöne atış yapabilir!
  • Kaçın
    Bu son derece eli çabuk birim, kılıçlardan ve menzilli silahlardan kolaylıkla kaçınır fakat büyülü silahlar karşısında şansının hızla tükendiği bilinir.