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암살의 달인 에신 클랜에신 클랜 군주

암살의 달인

심야의 군주의 악랄한 시험에서 살아남은 에신 전사만이 그 자신을 살육과 공작의 달인이라 자칭할 수 있습니다.

스케이븐 암살자는 그늘에 은신하는데 도가 터서 가끔은 거의 마법이 아닐까 싶을 정도입니다. 이들이 받는 훈련의 마지막 시험은 에신 클랜의 지도층이 내리는 자살 임무로, 클랜장이자 부패의 군주 중 한 명인 군주 스닉이 주관합니다. 이 임무에서 살아남은 암살자는 비술의 달인으로 인정받게 됩니다. 이런 무시무시한 명성 덕분에 13의회에서도 일상적인 국정 운영에서 종종 에신 암살자들을 고용하곤 합니다. 스케이븐 무리가 전장으로 진군할 때면 이따금 에신 클랜의 최정예들이 일개 병사처럼 변장한 채 대열에 섞여 동행하다가, 적절한 때가 오면 자신의 변장을 벗어던지고 전투에 임합니다. 암살자는 앞발마다 독 바른 검을 쥐고 싸우면서 적군의 지도자를 충분히 쓰러뜨릴 만한 살인적인 맹공을 퍼부을 수 있습니다. 또한 단독 작전에서 활동하는 암살자는 시한폭탄을 설치하거나 주요 요인을 독 바른 수리검으로 암살하여 적진의 후방을 완전히 무너뜨릴 수도 있습니다.

암살의 달인

Unit Name

암살의 달인

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

군주

Land Unit Group

복합 무기 보병

Caste

군주

Category

사격 보병

Class

사령부

비용

900

모집 비용

900

유지비

225

부대

1

생명력

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

질량

500

└ Man Mass

500.0000

장갑

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

65

속도

54

└ Man Speed

54

근접 공격

60

근접 방어

45

무기 피해

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

기본 무기 피해

150

장갑 관통 무기 피해

230

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

20

돌격 보너스

60

탄약

40

범위

125

사격 위력

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

기본 사격 피해

50

장갑 관통 사격 피해

25

├ 발사체 수

1

├ 일제 사격 당 발사 수

3

장전 시간

6

정확도

10

장전 스킬

0

능력

  • 아스라한 공포
    살짝 역설적이지만 적들에게 깊은 피해망상을 심어준다면 오히려 방어를 포기하기 마련입니다.
    속도 x 55%
    근접 방어 -24
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] 사격 저항 -20
  • 은폐 폭탄
    폭탄이 박살 나면서 검은 연기가 흘러나와 아군을 은폐하고, 다른 이들을 숨막히게 합니다.
  • 달아나라!
    "도망치는 자는 살아서 다시 싸울 수 있다!" 더럽고 비겁한 격언입니다.
    속도 x 110%
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 미끄러움
    "미꾸라지" 같은 자는 구석에 몰아넣거나 발을 묶을 수 없습니다. 미꾸라지처럼 빠져나가기 때문이죠…
    속도 x 125%
    근접 방어 +24

속성

  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다.
  • 이동 중 사격
    이 부대는 이동 중일 때에도 공격할 수 있습니다.
  • 암행
    이 부대는 어떤 지형에서건 숨은 상태로 움직일 수 있습니다.
  • 활보
    이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.

강점과 약점

  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 결투사
    이 부대는 군주나 영웅 같은 단일 표적을 공격하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 극소수의 개체에게만 피해를 입힐 수 있기 때문에 다수의 약한 적을 공격할 때는 적합하지 않습니다.
  • 매복 전문가
    이 부대는 모든 지형에 숨은 채로 이동하며, 모든 방향으로, 심지어는 달리는 중에도 사격할 수 있습니다!
  • 회피
    이 부대는 특유의 민첩성으로 검과 화살을 간단하게 피하지만, 그런 강운도 마법 무기를 상대할 땐 순식간에 바닥난다고 합니다.