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Mestre Assassino Clã AshashinClã Ashashin Senhores

Mestre Assassino

Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite.

Assassinos Skaven são tão hábeis em se esconder nas sombras que muitos suspeitam que há magia envolvida. Os testes finais do treinamento deles são missões mortais atribuídas pelo conselho dirigente do Clã Ashashin, presidido por Senhor Sneek, líder do clã e um dos Senhores da Decomposição. Caso sobreviva à missão, o Assassino passa a ser considerado um mestre das artes. O Conselho dos Treze utiliza os serviços dos Assassinos Ashashin com frequência no dia a dia, por conta da temível reputação deles. Algumas vezes, quando as hordas Skaven marcham à guerra, elas são acompanhadas pelos melhores membros do Clã Ashashin se passando por soldados rasos até chegar o momento certo de abandonar os disfarces para se posicionarem. Lutando com lâminas envenenadas em cada pata, um Assassino pode desferir uma onda de ataques mais do que suficiente para derrubar um líder inimigo. Em outros momentos, um Assassino pode agir sozinho, trabalhando para causar o caos por trás das linhas inimigas, armando bombas relógio ou usando estrelas de metal para acabar com seus alvos.

Mestre Assassino

Unit Name

Mestre Assassino

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Unidades

1

Vida

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

230

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

60

Munição

40

Alcance

125

Força de Projéteis

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

Dano de projéteis (base)

50

Dano Perfurante (Projéteis)

25

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

3

Tempo de recarga

6

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Terror Iminente
    É um paradoxo curioso: causar paranoia extrema em um inimigo pode fazê-lo abaixar a guarda.
    Velocidade x 55%
    Def. Corpo a Corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -20
  • Bombas de Ocultação
    Ao acionar a bomba, ela libera uma cortina negra que oculta os aliados e asfixia todos os demais.
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Escorregadio
    Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
    Velocidade x 125%
    Def. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
  • Mestre Emboscador
    Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre.
  • Esquiva
    Esta unidade extremamente ágil consegue desviar com facilidade de lâminas e projéteis. Contudo, a sorte muda de lado quando ela enfrenta armas mágicas.