Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Eshin / Jednostki / Mistrz Skrytobójców
Mistrz Skrytobójców Klan EshinKlan Eshin Lordowie

Mistrz Skrytobójców

Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.

Skaveńscy skrytobójcy potrafią ukrywać się w cieniu tak biegle, że zdaniem wielu jest to sprawka czarów. Ostatnim egzaminem w trakcie ich szkolenia są samobójcze misje przydzielane przez radę klanu Eshin, której przewodniczy lord Sneek, przywódca i jeden z Panów Rozkładu. Jeśli przetrwa zadanie, skrytobójca uważany jest za prawdziwego mistrza sztuki zabijania. Przerażająca reputacja asasynów z klanu Eshin to często dla Rady Trzynastu argument za tym, by wykorzystywać ich w swoich codziennych intrygach. Najwytrawniejsi oprawcy niekiedy towarzyszą także maszerującym na wojnę hordom szczuroludzi. Ukryci wśród oddziałów udają standardowych szeregowców, by w odpowiedniej chwili zrzucić przebranie i zająć właściwą pozycję. Skrytobójca walczy, trzymając w łapach nasączone jadem ostrza, i zasypuje przeciwników gradem morderczych ciosów zdolnych powalić nawet wrogiego dowódcę. W innych przypadkach skrytobójcy działają samodzielnie i sieją spustoszenie za liniami armii nieprzyjaciela, podkładając bomby zegarowe lub posługując się zatrutymi gwiazdkami, by likwidować losowe cele.

Mistrz Skrytobójców

Unit Name

Mistrz Skrytobójców

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

230

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

60

Amunicja

40

Zasięg

125

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

Podstawowe obrażenia od ostrzału

50

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

25

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

3

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Pełzająca groza
    Co całkiem paradoksalne, zasiewając wśród wroga głęboką paranoję, można sprawić, że straci on czujność.
    Prędkość x 55%
    Obrona w zwarciu -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20
  • Skrywające bomby
    W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
  • Mistrz zasadzek
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu!
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.