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El Triturador de Lustria (Terrosaurio) HexoatlHexoatl Monstruos y bestias

El Triturador de Lustria (Terrosaurio)

Este poderoso depredador y su séquito de Eslizones harán trizas a los enemigos de los Ancestrales.

El Terrosaurio es el depredador más grande, poderoso y temido del continente de Lustria, un vestigio de tiempos pretéritos en los que los antepasados de los Dragones se enfrentaban por la supremacía con criaturas gigantescas. Estos monstruos colosales, más grandes aún que los gigantescos Carnosaurios e incluso más poderosos que los titánicos Lagartos del Trueno, son muy escasos y, por ello mismo, sagrados para los Hombres Lagarto. La furia de cada uno de los ejemplares que recorren las fétidas junglas solo se ve contenida por el poder arcano que genera su vistosa armadura ceremonial. Sin ella, ni siquiera el poder de los Slann podría contener a los Terrosaurios una vez desatados.

El Triturador de Lustria (Terrosaurio)

Unit Name

El Triturador de Lustria (Terrosaurio)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo colosal

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

3700

Coste de reclutamiento

3700

Coste de mantenimiento

925

Unidades

12

Puntos de golpe

179904

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

14984

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

64

Def. cuerpo a cuerpo

36

Fuerza del arma

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

Daño por armas básico

220

Daño por armas perforantes

530

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Aversión terrorífica
    Cuando estás hasta el cuello de cadáveres, y alguno de ellos quizá ni siquiera está del todo muerto, resulta útil poder reprimir los sentimientos naturales de miedo y temor.
    Liderazgo -8
  • Instintos primarios
    Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales