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Espíritu de Tepok (Coatl) HexoatlHexoatl Monstruos y bestias

Espíritu de Tepok (Coatl)

Sobre las coriáceas alas de la victoria y la venganza.

Las largas y plumíferas alas del Coatl se extienden por encima del campo de batalla, proyectando su sombra sobre las fuerzas del Caos y descargando una furia mágica contra sus filas. El Coatl tiene la cabeza de un dragón y un cuerpo sinuoso con escamas, por lo que forma una silueta intimidante bajo el sol. Gracias a que bloquea los rayos de luz sobre sus propias tropas, el ejército de Hombres Lagarto se oculta bajo su sombra y se protege de los ojos enemigos.

Espíritu de Tepok (Coatl)

Unit Name

Espíritu de Tepok (Coatl)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo de apoyo volante

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1950

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Unidades

1

Puntos de golpe

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

59

Fuerza del arma

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Sangre terrenal
    El Hechicero absorbe energía del suelo, la cual otorga a sus compañeros la natural resistencia de la tierra.
  • Maestro de los Lugares Sagrados
    Estos guardianes de los lugares más secretos y sagrados pueden manipular el entorno para ocultarse de los enemigos.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Distorsión Temporal de Birona
    El Hechicero llena a sus aliados con Magia de Luz y los libera del paso del tiempo, lo que acelera sus acciones.
    Velocidad x 125%
    Cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Maestro de los Lugares Sagrados
    Mientras el Coatl vuela, toda unidad terrestre aliada al alcance de su habilidad pasiva obtiene Acechar .
  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1