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Guardias del Templo HexoatlHexoatl Infantería

Guardias del Templo

Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos.

Los Guardianes del Templo constituyen un desove reverenciado y poco común de Saurios. Fueron creados para proteger a los Magos Sacerdotes Slann y las ciudades templo en las que viven los Hombres Lagarto. Dedican cada fibra de su ser a esa tarea y exhiben una determinación inquebrantable, que resulta en la salvaguarda de sus protegidos o en su propia muerte. En su función de protectores, los Guardianes del Templo no tienen rival. Montan guardia silenciosos e inmóviles, sin tan ni siquiera parpadear. Se sabe de Guardianes que han mantenido esa vigilancia durante siglos, con una gruesa capa de polvo acumulada sobre sus formas reptilianas, Pero esos centinelas vigilantes no son estatuas inertes y responderán con una violencia inusitada a quienquiera que perciban como una amenaza.

Guardias del Templo

Unit Name

Guardias del Templo

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

100

Puntos de golpe

10700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

99

Masa

210

└ Man Mass

210.0000

Armadura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

85

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

31

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

Daño por armas básico

13

Daño por armas perforantes

29

Bonif. vs. grandes

16

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

14

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Sentidos predadores
    Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.