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Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja) HexoatlHexoatl Infantería

Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)

Sobrevivieron a la masacre Skaven que destruyó sus hogares y ahora siguen al Dios Serpiente hasta el Fin de los Tiempos, si es necesario.

En la sociedad de los Hombres Lagarto, los agudos y veloces Eslizones, son los administradores y los artesanos... En definitiva, los obreros. Como es común entre los Slann, aunque por motivos que se desconocen, algunos desoves son más rápidos, fuertes, ingeniosos y brillantes que sus hermanos. Este es el caso de los Eslizones de Cresta Roja, que surgieron por primera vez en la ciudad templo de Chaqua antes de que sufriera el ataque y la invasión de una horda particularmente violenta de Skaven portadores de plagas. Posteriormente, fueron los Eslizones de Cresta Roja los que respondieron a la llamada de Tehenhauin y acudieron en masa al estandarte del Profeta para servir al venidero Dios Serpiente, Sotek. Cuando los supervivientes de la matanza y de la plaga que siguió se dispersaron por Lustria, informaron a todos los Hombres Lagarto de la Profecía de Sotek y les instaron a declarar la guerra total a los Skaven. Proclamaban que el sacrificio de cualquier rata invocaría al Dios Serpiente y aceleraría su bendita llegada.

Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)

Unit Name

Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

825

Coste de reclutamiento

825

Coste de mantenimiento

206

Unidades

120

Puntos de golpe

8040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc12_skink_2h_greatweapon

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

59

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

33

Def. cuerpo a cuerpo

25

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_great_club

Daño por armas básico

5

Daño por armas perforantes

19

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

21

Habilidades

  • Negarse a morir
    La sorprendente capacidad de mantener a raya la muerte frente a una considerable oposición...
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Acuático
    Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales