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Estegadón salvaje HexoatlHexoatl Monstruos y bestias

Estegadón salvaje

La naturaleza ha dotado a estas poderosísimas bestias con unas armas y una coraza portentosas. ¡Pobre aquel que intente entrar en su territorio!

Los Estegadones son enormes bestias que han habitado en las junglas primordiales desde mucho antes de la llegada de los Ancestrales. Son criaturas gigantescas cuya cabeza está recubierta por una cresta blindada de la que surgen unos enormes cuernos. Pocos son los predadores que se atreven a enfrentarse a sus escamas cubiertas de hueso y pinchos. Estas criaturas están criadas por equipos de Eslizones que permanecen con ellos toda su vida y los Estegadones son muy protectores con los Eslizones que conocen desde el nacimiento. Sobre su lomo se colocan grandes castillos de combate, o howdahs, desde los que los Eslizones disparan una tormenta de jabalinas envenenadas y, también, enormes flechas disparadas con unos grandes arcos, conocidos como la "Maldición de Sotek".

Estegadón salvaje Estegadón salvaje
Estegadón salvaje

Unit Name

Estegadón salvaje

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hq1_feral_stegadon

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9032

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

18

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.